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《红月怀旧版》手游官网:盛趣游戏CEO 唐彦文公开信:《热血传奇》20周年 不改初心 不负热血
亲爱的传奇玩家朋友:
今年标志着“鲜血传奇”进入中国的第20年。
我们很高兴当时选择了传奇人物,我们也很荣幸在过去20年中选择了超过6亿球员的传奇。
在2001年之前,“传奇”一词可能只代表普通的中文单词,或者像中国男子足球队第一次参加世界杯一样的重大事件。但是在2001年之后,当谈到传奇时,每个人都知道这是一款在线游戏。如今,Legend已成为游戏类别的名称,其总体IP值超过1000亿元。
那么传奇是什么?是歌曲,游戏,游戏类别还是文化形式?
今天,我想带您度过过去20年中传奇的发展历史,看看它如何不断地刷新人们对传奇一词的理解。
传说的开始
20年前,在线游戏对于大多数中国玩家来说都是新的。
那时,我仍然是一名高中生。学习后,我喜欢看ACG杂志。我不敢说我是“二维动画大师”,但基本上只要有新游戏,我肯定会成为班上第一个人知道的人。
在早期,没有那么多的在线游戏可以像现在这样玩。台湾和日本只有几场在线游戏,包括“国王之王”,“三个互联网王国”,“石器时代”等。
当在线游戏真正在中国流行时,它将在“千年”,“龙氏氏族”,“红月”和“传奇”的到来之后发生,这些被称为“四个朝鲜剑客”。
与其他几款游戏相比,“传奇”的入门阈值最低,并且最“简单,最粗糙”。它非常适合第一次接触在线游戏的人。因为我们不必考虑角色的属性点,例如“红月”和“龙氏族”,所以我们不必输入复杂的互动指令,例如“千年”,并且没有无聊的任务来跑步和反复杀死怪物。在“传奇”中,只有一件事要考虑,也就是说,“今天的设备将被炸毁”。无论是与老板和爆炸的设备与其他玩家作斗争,还是在爆炸设备的路上总是发生一些故事。
为了使Woma Horn在Woma Master的领导人上爆发,我要求班上十几个同学去学校附近的Internet Cafe,并以强大的方式赶到Woma Temple。结果,清道怪物在途中遇到了另一组球员。另一方有很多人和有权势的人。没有说一句话,闪电击中了我的额头。一场激烈的战斗与更多的人欺负很少有人开始,就像著名的香港电影《年轻与危险》系列中的情节一样。
但是当我们到达后面时,我们成为拥挤的一面。因为同一Internet咖啡馆中的人们恰好与我们在同一家服务器上,所以当每个人都听到战斗时,他们都看到他们是不公正的,并为您提供了帮助。后来,我们成功地打破了Womao Horn,并在服务器中建立了第一个公会。在途中开始战斗的一群人加入了我们的行会,并成为了捕获沙巴克的生与死的兄弟。俗话说,如果没有战斗,你们就不会彼此认识。 “传奇”中的婚外情和兄弟情谊是如此神奇。
毫不夸张地说,“传奇”可以变得流行,而“年轻和危险”的电影可能是荣誉的一部分。因为对于那些像我们这样的守法公民的人来说,看着“年轻和危险”的人,“传奇”等同于让我们有机会成为游戏中“陈的haonan”或“ shanji兄弟”。但是,这款游戏可以在全国各地的Internet咖啡馆中真正发展的事实与当时强烈的地面攻势是密不可分的。
“传奇”的地面推广有多强大?
除了将在关键城市进入互联网咖啡馆进行定期宣传和回访的专业人员外,即使是“传奇”的促销海报也发布在某些第三和第四层城市城镇的Internet咖啡馆入口处。
2002年是最受欢迎的地面推广时期。当我玩“传奇”时,我在互联网咖啡馆看到了“传奇”的海报广告,我不知道地面促销在做什么。当我加入公司并真正接管这项工作时,地面促销的竞争不再是红海洋,而是大火。当时,通常有许多游戏地面推动者在竞争Internet Cafe入口处最明显的海报位置。我记得我每天必须去六到七个互联网咖啡馆。一个月后,我减轻了很多体重,但幸运的是,传奇球员变得越来越多。
“传奇”可以从韩国不冷不热的二流在线游戏到中国最受欢迎的在线游戏。我认为可以用一句话来描述:“时代创造英雄,而英雄则开放了时代。”
这正是因为我们在中国市场上出现了“传奇”,该市场仍在在线游戏的萌芽时期,这款游戏有可能改变其命运。全国各地的流行互联网咖啡馆开放了中国在线游戏市场,并完成了从0到1的突破,这使中国游戏行业可以进入单人游戏时代的在线游戏时代。
但是,“传奇”能够主导所有互联网咖啡馆的原因与建立E-Sales在线游戏营销系统是不可分之的。
任何玩过“传奇”的人都知道,最早的人只能在报摊和书店购买游戏点卡,因为当时在线游戏的销售仍然遵循与独立游戏相同的销售频道模型。过去,我的公会中有几个兄弟在夜间在互联网咖啡馆里经常玩“传奇”。他们有几次在深夜扮演老板,用完了卡片。他们非常生气,以至于他们责骂是因为报摊在半夜关闭,即使他们有钱《红月怀旧版》手游官网:盛趣游戏CEO 唐彦文公开信:《热血传奇》20周年 不改初心 不负热血,也无法购买卡。
在2001年11月18日正式指控“传奇”之后,不仅在线用户的数量超过100,000,而且服务器也增加到22组。球员的数量太快了,导致许多地区缺乏“传奇”点卡,有些人甚至连续几个报摊,但无法购买点卡。
实际上,这个问题不仅发生在“传奇”中。当时,并非每个经营在线游戏的公司都能在全国范围内开放销售渠道。一些在线游戏可能只能在一流和二线城市购买点卡,因此当时很难购买点卡很难。幸运的是,“传奇”没有像其他在线游戏那样遵循旧的销售程序,而是违反了规则并走了自己的道路。
当时,为了完全解决积分卡销售问题,该公司决定建立以Internet Cafes为核心的在线营销系统。通过在Internet上出售虚拟卡怀旧红月手游外挂,玩家只需要支付Internet Cafe所有者即可在两分钟内完成游戏充电。这样的销售模式不仅可以快速满足用户需求,而且还可以降低库存物理卡积压的互联网咖啡馆的风险。该系统是后来的电子销售。
E-Sales于2002年初推出后红月怀旧版,它不仅解决了“传奇”点卡供应的供应问题,而且在全国范围内完全覆盖了25万个Internet咖啡馆。每个Internet Cafe所有者成为“传奇”点牌经销商。后来,这种在线销售系统成为越来越多的在线游戏运营商的首选销售渠道,并且说它是当时是中国最大的电子商务系统并不夸张。
也许电子商务不是诞生的在线游戏,但是在线游戏诞生了电子商务。
E-Sales为“传奇”开了一个渠道,以连接全国所有Internet咖啡馆,还促进了在线交易和电子商务的开发,使在线游戏成为网民最受欢迎的Internet支付服务。
说到服务,我们必须提及为“传奇”建立的呼叫中心,该中心是彩虹客户服务的前身。
当我第一次加入公司时,我从客户服务开始。像我一样,当时公司的一些骨干也来自客户服务。因此,在客户服务方面,我内心仍然有很多情感。
在银行开始提供24小时客户服务电话服务之前,我们已经在中国建立了第一个可以为玩家提供7x24小时电话服务的呼叫中心。同时,我们还是第一家允许游戏用户享受国际电话服务的互联网公司。
操作在线游戏为什么需要这样做?因为作为一家互联网公司,有两种与用户联系的主要方法,一种是产品,另一种是服务。因此,自公司成立以来,我们拥有这种发展理念:“我们想要建立的核心竞争力必须是研发,这也必须是最终服务。”
什么是最终客户服务?当时,行业中没有统一的标准,但是我们认为我们想要的第一件事是比传统行业的服务更好,至少我们至少可以让某人回答每个传奇播放器随时打电话的客户服务电话号码。
在正式的费用操作之后,“传奇”很快就涌入了许多新玩家,并且遇到了这些球员遇到的各种问题,尤其是有些球员甚至在早上三到四个打电话。但是当时,招募了许多客户服务人员,某些玩家遇到的问题无法及时解决。要快速,良好地做到这一点,它不仅需要人力,而且需要一种更有效的分配方法。因此,我们想到了在国外更受欢迎的呼叫中心(电话中心)。
呼叫中心主要用于国外家用电器,物流和食品公司。它可以根据时间段和内容中心分配所有呼叫。同时,客户服务人员实施最佳流量分配,通过实时监控,电话线资源和人力资源可以有效地使用。如果我们拥有自己的呼叫中心,它将大大提高我们在服务方面的核心竞争力。
但是当时呼叫中心仍处于起步阶段,甚至像银行这样的大型公司也没有开始应用该系统。我们建立呼叫中心有多容易?不仅没有同一行业的案例要参考,而且还需要大量资金。这笔钱从何而来?
经过几次内部会议和讨论,该公司最终决定将所有第一批利润投资于呼叫中心,因为只有为用户提供良好的服务,公司才能从用户那里获得奖励并建立长期的企业和品牌。
结果,呼叫中心基本上在不到一个月的时间内完成。在2001年12月正式使用后,玩家可以通过14多种方式与客户服务进行通信,基本上所有问题都可以在24小时内解决,我们可以轻松地面对越来越多的传奇新用户带来的压力。
如此高质量的客户服务不仅为游戏行业设定了新的标准,而且使整个游戏行业真正关注客户服务,并为我们建立了一个良好的基础,以建立该行业的第一客户服务品牌“ Rainbow Customenting客户服务”。
运动步伐
当手机游戏首次发行时,您可以看到的不错的手机游戏都是非常轻巧的休闲产品,例如水果忍者和愤怒的小鸟。没有人想到将像“传奇”这样的非常重的游戏移至手机。
随着第一组传奇球员开始进入工作场所并忙于自己的生活,我也成为传奇工作室的负责人。我最初的公会中的一些兄弟有机会坐在电脑前,出于工作或生活原因或多或少地玩“传奇”。我只是想,如果我可以随时随地玩传奇人物,我剩下的哥哥可能会回来。
2013年之后,4G开始被试行在该国商业用途,移动在线游戏迎来了开发机会。我们还决定今年开始制作传奇移动版。在建立正式项目之前,我们给自己一个军事命令,尝试在三个月内尝试进行演示。如果我们做不到,我们将切断项目。
Legend Mobile Edition的原始研发团队只有18人红月战神,我是从PC Games的研发和操作中吸引的。尽管这群人从未制作过手机游戏,但他们是最了解传奇的人。有些已更改了13年的错误,有些已经开发了10年的版本,有些已经与用户打交道了11年,因此他们也是最有可能在移动终端复制并优化传奇游戏玩法的人。
有了一个主意之后,我们就说了。在三个月内,我们加班工作创建了一个基本上实现游戏功能的演示。能够在如此短的时间内完成它,使我们理解,只要我们愿意挑战并愿意战斗,无论哪个终端或时代,我们都可以成功。
实际上,我们以后做了。在正式推出“鲜血”之后,它很快就达到了iOS免费列表的顶部和最畅销的列表。我们已经以自己的实力证明了能够成为任何时代的“传奇”是真正的传奇。
当然,在PC游戏时代,还有许多其他产品可以成功,而且在手机游戏时代也可以继续成功。但这正是因为我们已经成功地迈出了第一步,我们将在随后的变化方面更加稳定,自信地采取。
2015年3月,在Tencent UP的年度新闻发布会上出现了带有“ 1.76”单词的新产品预览图片。
当时,许多人推测这是一种传奇的产品,因为1.76是属于“血液传说”的独家代码名称,它代表了传说中最经典,最光荣的版本。尽管一些消息灵通的行业同行已经知道,这是我们根据1.76版本的“血液传说”开发的“血液传说”手机版本,但他们仍然无法想象为什么我们在如此重要的时期将传奇IP的第一个重型手机游戏产品交给了腾讯。
因为自2014年第四季度以来,许多重型MMO手机游戏开始在国内市场中出现,并且PC Game Companies都开发了最畅销的产品。当重型MMO手机游戏类别已经拥有一定的用户群时,没有游戏公司足够大胆,无法将其最重要的IP适应MMO手机游戏移交给其他竞争对手。
更重要的是,传奇是我们著名的作品,是在线游戏的第一IP,并且在十多年内积累了数亿名粉丝和用户。当时,与Tencent合作的大多数手机游戏产品都来自国内中型公司或初创公司,并且没有出现大型PC游戏制造商的产品。因此,当“鲜血传奇”即将登录到腾讯平台的消息时,每个人都发现这有些令人难以置信。
也许在他人眼中确实是无法想象的,但是我认为免费模式首次打开了传奇用户组,因此这次移动版本还将再次扩展我们的用户组。过去,我们利用土地促销活动渗透到玩家最集中的互联网咖啡馆,并开放了传奇的市场,并成为激发了市场的热门产品。如今,拥有最大的用户群的人将与谁合作。无论我们是过去还是在竞争,我都希望更多的人可以玩这个产品。这是我们与腾讯合作的最初意图。
但是,与腾讯合作并不是那么简单,在此期间,我经历了很多事情。现在回顾过去,每个人都不容易在上海和深圳来回走动,尤其是在春节期间无法与家人团聚的“ 18个Arhats”。
实际上,我们在2014年底与Tencent接触,但是直到2015年1月,我们才决定在春节结束后去腾讯。春节即将到来,许多人已经购买了空中票要回家。但是该游戏仍然比提交给腾讯的正式版本要短。为了赶上进度,我特别举行了一次“ 18 Arhat”交流的动员会议。出乎意料的是,每个人都一起退还了空中票,然后去了深圳进行调试。
四个月后,我们与Tencent在北京举行了新闻发布会,并正式宣布Tencent成为“血迹”的独家代理人。在发射“血统”之后,它不仅表现良好,而且每月营业额为7亿元人民币,而且还为将来与Tencent进行更多合作奠定了坚实的基础。包括巨型,完美和Xishanju在内的大型PC游戏制造商也开始与Tencent合作进行端到端的产品修改。
有人说您再次成功了,但是您更加勇敢。但是我想说的是,从自信到迈出第一步,它不仅需要勇气,而且需要自信。
我们是一家喜欢挑战和突破的公司。无论是在创建电子销售之前还是冒险实施CSP自由模型,我们都从不以保守的观点和思考来研究事物的发展,这就是为什么我们可以反复促进行业的变化。我们的冒险和激进性并不勇敢或不道德,因为我们认为在PC游戏期间积累的研究和运营经验和才能可以创造出出色的移动游戏产品。我们认为,“血统”可以被腾讯平台上的更多新用户所接受和喜爱,我们还相信与腾讯的这种合作可以在游戏制造商之间开放新的合作模式,并为移动游戏行业带来更大的变化。
游戏公司的主要工作是研发,操作和分销。近年来,除了工作外,我们还在保护自己的权利方面“兼职”。
自从2002年第一台私人服务器出现以来,我们对Legend的权利保护已经持续了几年,涵盖了PC游戏,网络游戏和手机游戏的三个时代。可以说,传奇IP的发展历史几乎是知识产权保护和反侵犯的历史。游戏越成功,就越有可能被侵权人作为目标。
在2014年底,我们开始大量打击传奇的模仿手机游戏,并创造了一份在一天之内发行200封官方信件的记录。但是,更引人注目的是,这个数字只是中国许多盗版传奇游戏的冰山一角。
那里有多少个传奇的海盗游戏?
这个答案很难回答。因为我从未见过第二种游戏,它有很多像传奇这样的盗版版本。仅在2017年至2018年的一年中,我们发现了近4,000场涉嫌侵权的传奇海盗游戏。在集中攻击之后,从货架上删除了四分之一的侵权游戏。
从中国的5,000年历史上看,很容易征服世界怀旧红月手游外挂,但很难捍卫世界,而游戏行业也是如此。俗话说:“攻城”需要100%的努力,而“捍卫城市”需要200,000%的努力!
很难保护权利吗?
灾难。但是我们不怕困难。因为我们要做的就是为玩家提供最真实,最真实和保证的游戏体验。我们希望该行业的所有公司都能认识到知识产权保护的重要性,并希望整个中国游戏圈能够加强独立的知识产权创新,并积极保护其在知识产权中的合法权利和利益。
幸运的是,我们的辛勤工作值得。多年来,在传奇的权利保护战场上积累的丰富实践经验不仅使我们能够更好地保护传奇IP的健康发展,而且还为中国的知识产权保护提供了参考模型。
解开和改变
传说从什么时候开始成为游戏类别的名称?
每当我想到这个问题时,我都会想到Mahjong。有一个中国人说,有十亿人有9亿人,而十亿人仍在观察中。 Mahjong迄今已发展为游戏游戏,并已成为中国国际象棋和纸牌游戏中最受欢迎的类别。尽管Mahjong的游戏玩法在全国各地都有不同,但其核心规则基本上是没有变化的。俗话说:所有更改将永远不会与根部分开。
从这个角度来看,传说实际上与Mahjong有相似之处。尽管传奇的历史不如Mahjong那样长,但经过20年的发展,传奇人物的数量不仅从70亿增加到6亿,而且传说也从游戏中衍生为具有100亿市场的独特游戏类别。
多年来,在传奇的发展中,我们推出了许多具有差异化的艺术和游戏玩法的传奇系列游戏,例如“传奇”,“传奇回报”,“传奇永恒”等,以满足不同用户的需求,但这些产品将保留传奇的精神核心。看看市场上成千上万的传奇游戏,我们还可以发现,几乎所有传奇游戏都将根据“杀死怪物和失去宝藏,PK爆炸设备”的核心机制设计。那些接受过不同传奇产品培训的用户基本上将高度接受所有传奇游戏,因为他们认识到传奇的核心规则,因此他们将继续尝试一个又一个新的传奇游戏,这也是传奇系列游戏已经进行了很多年的原因。
只要您了解这一原则,您就会了解,无论是传奇还是Mahjong,游戏是否可以发展为独立类别,都取决于其核心规则是否被市场认可。
随着在线游戏为当前的开发,没有很多示例可以通过产品的核心游戏玩法扩展游戏类别,并可以承受市场的长期测试。我认为传奇和吃鸡肉可以被视为最成功的代表。这正是因为两种类型的游戏都有许多用户认可的核心规则,并且可以通过更高的用户接受,更广泛的覆盖范围和更丰富的含义而发展为游戏类别,因此可以进一步发展。
近年来,整个游戏行业的技术方向和趋势正在发生变化。许多游戏公司已经开始部署云游戏,我们还领导着该行业首个本地云游戏“血统”的发展。
从PC游戏的时代到网络游戏,再到手机游戏,再到即将到来的云游戏时代,我们可以看到,并非所有游戏IP都可以与时代有关,但是Legend能够跟随Times的速度来推出来自不同终端的产品以满足玩家不断变化的需求。这是因为我们有一支出色的团队。每种传奇产品的背后都是一群具有共同目标的可靠合作伙伴,所有杰出的内容创作者,因此传说变得更加有趣。
我记得当我在录音室宣布“鲜血传奇”将会登上腾讯时,“ 18 Luohan”非常有信心,因为在前几个测试中,核心参与者给出的反馈和数据相对较好,但我们似乎太关心了核心用户,所以我们忽略了一些普通用户的声音。
在随后的开发过程中,随着参加测试的玩家数量的增加,我们听到了更多的新声音。例如,许多旧的传奇玩家认为玩游戏很有趣,但是许多从未接触过传奇的新玩家并不明白为什么这款游戏一开始就与其他玩家竞争,甚至在死亡后爆炸了设备。
这也反映了年轻一代的玩家希望在传奇游戏中了解故事,背景和世界观。不同年龄,不同时期和不同终端的玩家的玩家有不同的需求。
我们不仅必须确保传说的真实性,而且还允许更多的人接受传说,并让更多的年轻人进入传奇世界。因此,我们为计划,研发付出了很多努力。包括移动版本在Tencent启动的几个月之前,我们都驻扎在深圳,并不断地丰富和完善游戏和内容。实际上,有很多人在一开始就想到了它,但是由于优先级的水平不是特别高,所以他们没有在游戏中取得成功。但是,在团队扩展到80多人之后,我们认为所有新的和老球员都想要。
在成功地端对端修改了“血液传说”之后,我们后来推出的几种端到端修改产品依次取得了良好的市场表现。这些成功的经验还验证了我们的想法,当我们首次开发传奇的手机游戏时,并成为随后的旧游戏IP改编的方法:掌握当前的市场需求并最大化可以将游戏IP的特征与当前时代相匹配的核心是对IP游戏的正确选择。
“鲜血传奇”的20年变化是中国游戏行业发展的20年,也是Shengqu Game斗争的20年。
从我们获得“血液传说”的代理商运营权的那一刻起,我们希望使该产品朝着更好的方向发展。随着我们的成长,我们不断遇到问题并解决问题。直到很多年后,我们才回头,意识到我们所做的事情无意中改变了外界和我们自己。
变革是改善自己的过程,改变是增长的结果。
为了更好地促进传奇,我们建立了Internet Cafe地面促销模型并创新了游戏营销方法;为了解决玩家在购买点卡上的不便,我们建立了电子销售模型,更改了点卡销售渠道,并促进了在线付款的开发;为了更好地为玩家服务,我们创建了Rainbow客户服务,刷新了行业客户服务系统的标准;为了让越来越多的人感受到传奇的幸福,我们促进了CSP免费模型,改变了整个游戏行业的业务模型。为了打击传奇插件和私人服务器,我们已经为保护权利而奋斗了几年,并确立了行业对IP保护的认识。为了更好地创建Legend IP,我们已经打开和共享IPS,并打开了更多IP合作模型...
经过这些测试,“传奇”可以从在线游戏中发展为IP,得出游戏类别,并发展成为中国在线游戏历史上最生动的文化象征。
经过这些审判,我能够从“传奇”公会的主席转变为传奇制片人,从基层员工到首席执行官职位。
经过这些更改后,Shengqu Games可以继续领导该行业的发展,为每个时代带来新的氛围,并在建立新的发展模式方面取得了新的成就。
下一个传奇
坚持以人为导向的是马克思主义对历史唯物主义的看法的基本要求,这也是我们在开发产品时一直遵守和继承的概念。
作为MMORPG,关于传说的最重要的事情是人们之间的沟通和互动。在过去的20年中,我们的游戏产品设计一直集中在人们之间的沟通和经验上。为什么有这么多游戏,为什么许多人仍然对传奇有着不可分割的感觉?因为传说是一种独特的文化经验方式,在人们的脑海中形成了独特的认知和不朽的记忆。
当我与最早版本的《三个英雄传奇》接触时,我的角色是战争和道的三个英雄之一。目前,我觉得是一种个人英雄主义,因为从人性的角度来看,我们每个人都想成为超级英雄,能够杀死恶魔并消除游戏中的恶魔自由地pk,这是非常高兴和报仇的。
But with the emergence of the later version of Guild and Shabak Siege gameplay, what I feel is another kind of collective heroism. Everyone fights with the idea of achieving the same goal, that is, to conquer (defend) Shabak and gain a sense of honor through collective unity. This transformation from individual heroism to collective heroism often creates deeper bonds and feelings between people, which is also the unique culture that legends have.
Many times, we are talking about inheritance. But inheritance is not about talking about it, but about integrating it into the product and writing it into the user's memory.
Whether it is from "Legend of Blood" to "Legend of Blood" to "Legend of Blood" or to thousands of legendary games, you can see the legendary culture and the spirit of legend continue in different products. With the changes in products or terminals, legendary users are also constantly carrying out inheritance and communication.
For example, many old players now miss the fair environment of the legend back then, and the new generation of players who have only played the free mode or mobile game are also very curious about the version of the time being charged. So when they meet in "Legend of Blood", the older generation of legend users will also pass on their experience to young legend users.
I believe that the inheritance of this culture can bring us greater energy and better development for the future of legends. I also believe that everyone in our team and every legend player will continue to persevere.
Last weekend, my family and I went to watch the movie "Win the Championship" together and I was deeply touched. If the spirit of the Chinese women's volleyball team is "unity and cooperation", "tening hard work" and "never give up", then the spirit given to the company by the legend is: "dare to think and dare to do", "dare to break and dare to establish", and "dare to fight and fight". As the CEO of the company, I have been thinking about how we will let the legendary spirit drive the company to a century as legend enters the new twenty years.
In the next twenty years, we will continue to absorb more young and outstanding talents and provide them with a better learning environment and resources through various talent development plans, talent funds and other corresponding resources. We are willing to become the "Whampoa Military Academy" in the Internet industry and cultivate more outstanding talents for the development of the entire industry.
At the same time, in addition to the native cloud game "Legend of Blood" under development, we will also focus on creating more products and content around Legend IP, making the Legend's game categories more diversified and the Legend's product ecosystem more perfect.
Last year, the company's chairman Wang Ji proposed the IP sharing economy model for the first time. Now, we are taking Legend IP as the core, linking all domestic legendary industry chain-related enterprises to carry out standardized management of unified authorization, unified certification, and unified charging, maintaining market order, and forming a legendary industry cluster integrating legendary game research and development, distribution, channels, art outsourcing, big data analysis, and support services. In the next twenty years, we will jointly operate legendary IP with the entire industry, create a legendary cultural brand, and strive to maximize the value of the IP, the founder of Chinese online games.
Finally, I would like to thank all the legendary players again for your unyielding and unyielding legends over the past 20 years; thank our legends and Shengqu Gamers, and thank you for your careful nurturing of legends over the past 20 years. The next twenty years have arrived, and we will never forget our original intentions and make the legend more interesting.
Tang Yanwen
September 28, 2020
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